home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 21 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 21 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-04].iso / CUCD / Games / Mame / history.amiga < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-01-26  |  9.4 KB  |  277 lines

  1.  
  2.  
  3. ------------------------------------------------------------
  4. Version 30.1                            (25.01.98 18:28:33)
  5. ------------------------------------------------------------
  6.  
  7.      - Added: Added better support for <256 color screens.
  8.  
  9.      - Added: Added support triple buffering.
  10.  
  11.      - Added: Added support for files packed with zip, lha or lzx.
  12.  
  13.      - Fixed: Fixed a small "bug" causing the joystick fire button
  14.        to not work.
  15.  
  16.  
  17. ------------------------------------------------------------
  18. Version 30.0                            (12.01.98 02:41:38)
  19. ------------------------------------------------------------
  20.  
  21.      - Added: A larger stack will be allocated if needed.
  22.  
  23.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.30.
  24.  
  25.  
  26. ------------------------------------------------------------
  27. Version 29.1                            (10.01.98 20:28:51)
  28. ------------------------------------------------------------
  29.  
  30.      - Added: Added support for a second joystick. New options
  31.        JOY2, J2BUTTONBTIME and J2AUTOFIRE. FIRE2TIME changed to
  32.        BUTTONBTIME.
  33.  
  34.      - Fixed: Fixed a bug in the asm drawgfx() that caused black
  35.        boxes around sprites in som games.
  36.  
  37.      - Fixed: Fixed a bug that caused parts of window border to
  38.        be overwritten at startup if MAME was run in a window on
  39.        WB.
  40.  
  41.  
  42. ------------------------------------------------------------
  43. Version 29.0                            (24.10.97 03:23:44)
  44. ------------------------------------------------------------
  45.  
  46.      - Fixed: Fixed a bug in the asm drawgfx() that caused
  47.        invisible spaceships in Galaga.
  48.  
  49.      - Removed: Removed the REMOVELINES option. It wasn't really
  50.        useful.
  51.  
  52.      - Fixed: Games using dynamic palettes were really slow on
  53.        AGA.
  54.  
  55.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.29.
  56.  
  57.  
  58. ------------------------------------------------------------
  59. Version 28.2                            (09.10.97 23:28:04)
  60. ------------------------------------------------------------
  61.  
  62.      - Fixed: The saving of options to icons didn't filter out the
  63.        existing tooltypes.
  64.  
  65.  
  66. ------------------------------------------------------------
  67. Version 28.1                            (08.10.97 00:05:56)
  68. ------------------------------------------------------------
  69.  
  70.      - Fixed: Fixed a bug that cause Rastan to crash on exit.
  71.  
  72.      - Fixed: Fixed a major typing error in the OpenScreenTags()
  73.        call.
  74.  
  75.      - Added: Added the SMR=SCREENMODEREQ option which behaves
  76.        like the old SCREEN option.
  77.  
  78.      - Changed: If the SCREEN option is used without DISPLAYID
  79.        M.A.M.E. will no longer put up a screen mode requester
  80.        but instead use the best matching screen mode.
  81.  
  82.      - Fixed: The way the asm drawgfx() handled transparency wasn't
  83.        compatible with the original version.
  84.  
  85.      - Fixed: drawgfx() now doesn't create enforcer hits when
  86.        given an illegal clip rectangle. This cause crashes with
  87.        amon others Rush'n'Attack.
  88.  
  89.  
  90. ------------------------------------------------------------
  91. Version 28.0                            (02.10.97 14:23:01)
  92. ------------------------------------------------------------
  93.  
  94.      - Added: Added the option MINCHIP to prevent M.A.M.E. from
  95.        filling up chip ram with samples so the display couldn't be
  96.        opened.
  97.  
  98.      - Added: Added the options FLIPX and FLIPY.
  99.  
  100.      - Fixed: Fixed a bug in the sound code that caused noise in
  101.        channels that should be silent.
  102.  
  103.      - Fixed: Fixed a bug in the vector routines that caused
  104.        unwanted lines to be drawn.
  105.  
  106.      - Added: Added support for saving options into icons from the
  107.        menu.
  108.  
  109.      - Changed: Better palette handling on 8 bit custom screens and
  110.        hi/true-color screens.
  111.  
  112.      - Changed: Now uses the CGXHooks linker lib by Trond Werner
  113.        Hansen for drawing to CyberGraphX screens.
  114.  
  115.      - Changed: Rewrote the main gfx draw routine in assembler.
  116.  
  117.      - Added: Added a chunky to planar routine by Mikael Kalms.
  118.  
  119.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.28.
  120.  
  121.  
  122. ------------------------------------------------------------
  123. Version 27.7                            (19.08.97 13:09:34)
  124. ------------------------------------------------------------
  125.  
  126.      - Added: Added MOUSE option that turns on mouse support.
  127.  
  128.      - Added: Added LESSFLICKER, DOUBLEBUFFER and REMOVELINES
  129.        options that is used to select between six different ways to
  130.        do the drawing of vector games.
  131.  
  132.      - Added: Added WIDTH and HEIGHT options. Vector games will be
  133.        scaled to fit the window.
  134.  
  135.      - Changed: Changed the CHANNELS option so it accepts channel
  136.        numbers from 0 to F.
  137.  
  138.      - Changed: Changed the DISPLAYID option so it accepts hex numbers
  139.        with $ or 0x as prefix.
  140.  
  141.      - Added: Added NOSCAN option that disables the scanning of the
  142.        installed games in the GUI.
  143.  
  144.      - Added: Added NOJOY option to turn off joystick support.
  145.  
  146.      - Added: Added support for multiple joystick buttons and the
  147.        CD32 controller if lowlevel.library is available.
  148.  
  149.  
  150. ------------------------------------------------------------
  151. Version 27.6                            (11.08.97 21:01:43)
  152. ------------------------------------------------------------
  153.  
  154.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.27.
  155.  
  156.  
  157. ------------------------------------------------------------
  158. Version 26.6                            (26.07.97 02:48:46)
  159. ------------------------------------------------------------
  160.  
  161.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.26.1.
  162.  
  163.  
  164. ------------------------------------------------------------
  165. Version 26.5                            (16.07.97 03:41:29)
  166. ------------------------------------------------------------
  167.  
  168.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.26.
  169.  
  170.  
  171. ------------------------------------------------------------
  172. Version 25.5                            (15.07.97 14:43:42)
  173. ------------------------------------------------------------
  174.  
  175.      - Added: Added a menu with "New",  "Open", "About" and "Quit".
  176.  
  177.      - Added: Added new options DISPLAYID and DEPTH.
  178.  
  179.      - Added: Added Workbench support. Now it's possible to make
  180.        project icons with the options as tooltypes.
  181.  
  182.  
  183. ------------------------------------------------------------
  184. Version 25.4                            (06.07.97 23:58:57)
  185. ------------------------------------------------------------
  186.  
  187.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.25. This took longer than
  188.        expected due to many more or less serious bugs in the new
  189.        drivers.
  190.  
  191.  
  192. ------------------------------------------------------------
  193. Version 24.4                            (29.06.97 22:22:39)
  194. ------------------------------------------------------------
  195.  
  196.      - Fixed: Fixed som GUI bugs.
  197.  
  198.      - Added: Added support for real time changing of the palette.
  199.        This also works on true color screens and it's used by the
  200.        Williams games.
  201.  
  202.      - Fixed: Fixed a nasty bug that caused Kung Fu Master to crash
  203.        on exit. Kung Fu Master generated a sample set that was
  204.        allocated with malloc() but freesamples() expects the memory
  205.        to be allocated with AllocVec().
  206.  
  207.      - Fixed: Fixed two bugs in the audio code that caused some games
  208.        (Pacman, Kung Fu Master and some more) to crash if the NOSOUND
  209.        option was used.
  210.  
  211.      - Updated: Updated the game list in the gui to match the 0.24
  212.        games.
  213.  
  214.  
  215. ------------------------------------------------------------
  216. Version 24.3                            (13.06.97 19:21:19)
  217. ------------------------------------------------------------
  218.  
  219.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.24.
  220.  
  221.  
  222. ------------------------------------------------------------
  223. Version 23.3                            (13.06.97 19:20:28)
  224. ------------------------------------------------------------
  225.  
  226.      - Added: FPS option that displays frames per second in the
  227.        titlebar together with a status bar that tells you which
  228.        virtual channels that have been accessed. This can be
  229.        used to find the wanted CHANNELS argument.
  230.  
  231.      - Added: A CHANNELS option where the argument should be a 4
  232.        byte string with characters from '0' to '7'. This tells the
  233.        audio rotuines which virtual channel should go to which real
  234.        channel.
  235.  
  236.      - Changed: Rewrote the audio routines so that they can use the
  237.        samples sets and play the music in games like Galaga and
  238.        Pacman.
  239.  
  240.      - Changed: Now it uses ReadArgs() to parse the arguments so no
  241.        more - in front of the options.
  242.  
  243.      - Added: Auto fire by holding down the fir button. The number
  244.        of shots per second can be set with the AF=AUTOFIRE
  245.        option to between 0 (off) and 10. It defaults to off and
  246.        it's only when it's off that Fire2 emulation can be on.
  247.  
  248.      - Added: Fire2 emulation by holding down the button for more
  249.        than a set time. The time can be set with the new
  250.        FT=FIRE2TIME option to value between 0 (off) and 9 (*0.1s).
  251.        It defaults to 5 (*0.1s).
  252.  
  253.      - Added: MUI GUI.
  254.  
  255.  
  256. ------------------------------------------------------------
  257. Version 23.2                            (07.06.97 14:39:08)
  258. ------------------------------------------------------------
  259.  
  260.      - Added: Custom screen support.
  261.  
  262.      - Added: 4 channel sound support.
  263.  
  264.      - Fixed: Wrote 4 bytes too much into the bitmap.
  265.  
  266.      - Rewrote keyboardboard support. Using TAB to enter the
  267.        settings seems to work.
  268.  
  269.  
  270. ------------------------------------------------------------
  271. Version 23.1                            (04.06.97 14:34:45)
  272. ------------------------------------------------------------
  273.  
  274.        --- Initial release ---
  275.  
  276.  
  277.